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Traces:

Enemy bullet tracer:敌人子弹射线
Local bullet tracer:自身子弹射线
Type:子弹射线模式 [ 自己选择 ]
Trace duration:子弹射线持续时间
lmpacts:子弹落点位置
Server impcat:服务器子弹落点位置 [颜色自选]
Cilent impact:本地子弹落点位置 [颜色自选]
impacts size:子弹落点范围大小
Hold firinganimation:保持射击动作 [ 不开启的话本地动画不抬头 ]

lndicators:

bind states:按键绑定状态栏 [ 样式自选]
lndicators:指标
lndicators list:指标列表 [ 假身 、假卡 、大角度 ]
Taser range:电击枪范围 Rainbow[彩虹] Default[默认可修改颜色]
Grenade prediction:手榴弹预测线
Eventlog:日志 [ 伤害、自瞄、空枪、其他 ]

Misc:

Kill effect:杀敌特效 [ 屏幕青色渐变光 ]
Aspect ratio:屏幕拉伸
Viewmodel fov:手臂范围
Offset X:手臂X轴 ( 左右 )
Offset Y:手臂Y轴 ( 前后 )
Offset Z:手臂Z轴 ( 上下 )
Thirdperson:第三人称 [绑定按键]
Distance:第三人称视角距离 [ 自己把握 ]
Save death notices:保存右上角杀敌显示
Force crosshair:强制十字准星
Hitmarker:命中标记
Screen center:屏幕中心
World:世界中
Hitmarker color:命中标记颜色
Show damage:显示伤害
Hit sound:击中声音
Volume:音量
Sound type:声音模式 [ 就是击中的音效 ]